3D MAX – компьютерная графика в теории
3D Studio Max – это мощная профессиональная программа для работы с трехмерной графикой и анимацией. Разработанная компанией Autodesk Media & Entertainment включает в себя огромный комплекс средств, приемов и инструментов необходимых для разработки компьютерных игр, эффектов в кино, рекламе, дизайна интерьеров. Предназначена для художников, дизайнеров, архитекторов работающих в данных сферах и использующих компьютерные технологии. Основные этапы разработки состоят из моделирования, текстурирования и визуализации. Каждый этап включает в себя свои сложности и тонкости, так как на каждом из этапов разработчик сталкивается с абсолютно разными приемами работы.
Моделирование – как правило начинается с построения простейших примитивов, так как обычно большинство объектов в сцене и в реальной жизни состоит именно из простейших примитивов. 3ds max включает в себя следующие примитивы: Sphere (Сфера), Cylinder (Цилиндр), Cone (Конус), Plane (Плоскость) и др. Преобразуя, перемещая, трансформируя и масштабируя эти объекты в итоге можно получить сложную 3d модель. 3ds max располагает несколькими методами моделирования, различающихся по своей технике: это полигональное моделирование, сплайновое, NURBS моделирование и др. Также, для имитирования облаков, огня, дыма, струи воды и т.д. в программе имеются так называемые системы частиц. С помощью которых процесс создания таких сложных объектов заметно упрощается, а также помогает сэкономить большое количество ресурсов компьютера. И примитивы и системы частиц имеют определенно количество параметров, определяющих высоту, ширину, длину, форму и т.д. Изменяя эти параметры, мы тут же видим, как они отражаются на объекте в окнах редактирования. Очень часто изменение этих параметров в дальнейшем используется для анимации.
Текстурирование – может происходить как и с использованием стандартных карт и материалов, так и созданных в ручную. В большинстве случаев, для начинающего пользователя будет достаточно стандартных материалов, которые будут доступны после установки продукта. Очень приятным моментом является то, что 3ds max совместим с таким продуктом как Adobe Photoshop с помощью которого можно создавать свои собственные неповторимые текстуры и импортировать их в 3ds max. Материалы также имеют ряд параметров определяющих силу блеска, глянцевидность, просрачность, шероховатость и тд. Манипулируя этими параметрами можно имитировать дерево, стекло, камень, металл пластик и тд. Сложность текстурирования заключается в том, что зачастую из-за неудачно наложенной текстуры на трехмерный объект на нем может возникнуть шов или текстура будет очень часто повторяться. Также в реальной жизни объекты часто не бывают идеально чистыми, например обои имеют повторяющийся рисунок, но в каком нибудь месте имеют потертость или небольшое пятно. В этих самых случаях и приходится использовать Adobe Photoshop и смешивать полученную текстуру с имеющимися в 3ds max процедурными картами получая реалистичный материал.
Визуализация – последний и наиболее ответственный этап создания трехмерного проекта. Даже если моделирование и текстурирование выполнено качественно, неудачная визуализация не даст ощущения реалистичности изображения, поэтому ей уделяется особое внимание. Визуализация может происходить как с использованием стандартного алгоритма просчета так и с помощью альтернативных визуализаторов, таких как V-Ray. Такой визуализатор называется подключенным и устанавливается отдельно. Он позволяет имитировать все основные визуальные эффекты – каустики (Caustics), подповерхностного рассеивания (Sub-Surfase), и глубины резкозти (Depth of Field). V-Ray по сравнению со стандартными визуализаторами имеет большее количество настроек этих параметров и с его помощью можно добиться наиболее качественных результатов. Например визуализируя стеклянный бокал пользователь сталкивается с большим количеством параметров, таких как прозрачность, сила отражения преломления, блеска и именно правильно настроив эти параметры можно добиться реалистичного изображения.
Категория: НовостиНет комментариев
Оставить комментарий