Как устранить эффект красных глаз в Фотошопе?

Дата: Август 6th, 2009

Надоело рассматривать долгожданные фотографии любимых людей, которые смотрят на вас неестественными красными глазами? Но не волнуйтесь, все можно исправить!
Есть несколько способов для устранения этого эффекта. В Photoshop CS для этого предусмотрен инструмент Color Replacement.
Tolerance обозначает количество оттенков, которые будут преобразовываться, в процентах.
Но, допустим, у вас более ранняя версия Photoshop. В этом случае достаточно просто избавиться от эффекта красных глаз вы можете, проделав приведенную ниже последовательность операций:
1. Щелкните по кнопке Zoom (Масштаб) панели инструментов и увеличьте глаза, испорченные неприятным эффектом.
Можно также воспользоваться сочетанием клавиш Ctrl++. Увеличьте изображение как можно больше – вы должны хорошо видеть то, что делаете.
2. Активизируйте инструмент Elliptical Marquee (Эллиптическая область) и выделите один из зрачков.
Чтобы начать выделение с центра зрачка, перетащите указатель мыши, удерживая нажатой клавишу Alt. Не беспокойтесь, если выделенная область получилась не совсем точной – это легко исправить.
3. Выберите команду Select > Transform Selection (Выделить > Преобразовать выделенную область).
Вокруг выбранного фрагмента изображения появится рамка преобразования. Чтобы точнее выделить зрачок, измените выделенную область, перетаскивая маркеры рамки преобразования. Переместите указатель мыши за рамки, пока он не превратится в изогнутую двунаправленную стрелку. Затем перетащите указатель мыши по часовой или против часовой стрелки, чтобы повернуть выделенную область.
4. Чтобы сделанные вами преобразования выделенной области вступили в силу, нажмите клавишу Enter.
5. Выберите команду Select > Feather (Выделить > Растушевка) или одновременно нажмите клавиши Ctrl+Alt+D и в появившемся диалоговом окне введите 0,5.
Таким образом вы сделаете границы выделенной области немного мягче, что обеспечит более плавные переходы.
6. Нажмите клавишу D, чтобы восстановить заданные по умолчанию цвета.
В результате для переднего плана будет выбран черный цвет (foreground color), а для заднего плана (background color) – белый.
7. Активизируйте инструмент Brush (Кисть) и щелкните по одноименному значку на панели опций этого инструмента. Затем в появившейся палитре выберите форму и размер кисти.
В данном случае размер кисти не имеет особого значения, так как вы работаете с выделенной областью.
8. Из раскрывающегося списка Mode (Наложение пикселей) панели опций выберите элемент Color (Цвет).
Этот режим наложения пикселей позволит изменять цвет, оставляя нетронутыми текстуры, тени и светлые фрагменты оригинального изображения.
9. Перетащите указатель мыши внутри выделенной области.
Скройте рамку выделения, если она отвлекает вас от основной работы. Для этого выберите команду View > Show > Selection Edges (Вид > Показать > Границы выделенной области). Далее закрашивайте кистью неестественный цвет.

Эту запись можно найти по фразам: красные глаза, убрать красные глаза, фотошоп красные глаза, эффект красных глаз, убрать красные глаза в фотошопе

Категория: Новости | Нет комментариев

Дизайнерские “роды”, или Как ускорить процесс придумывания идеи

Дата: Август 6th, 2009

Работа дизайнера состоит не только в быстром и качественном выполнении заказа, но и в том, чтобы сделать это максимально оригинально. Как ускорить работу, предшествующую самому изготовлению макета и как облегчить процесс рождения оригинальной идеи?

Попросите заказчика четко сформулировать техническое задание. Задавайте как можно больше вопросов относительно того, что именно и в каких цветах он хочет видеть готовую работу, что он безоговорочно не приемлет, а что было бы ему интересно. То есть выясните максимум информации, запишите ее. Потом из всей этой кучи требований выберите основные, подчеркните их, а на полях запишите, а лучше зарисуйте мысли, которые приходят к вам по этому поводу. Это поможет вам впоследствии избежать недоразумений с клиентом.

Вот вы уже открыли необходимые программы, задали нужный размер и формат изображения и любуетесь на этот белый лист уже 20 минут? А зачем? Ждете, когда придет озарение свыше? Совершенно напрасно. Идею надо родить. Но зачем изобретать велосипед, если почти все, что можно было придумать, уже сделал кто-то до вас. Поройтесь в Интернете, посмотрите воплощение идей, подобных поставленной перед вами задаче. Подберите несколько десятков изображений, отвечающих требованиям и возьмите из них лучшее.Это и будет ваш черновой набросок, от которого впоследствии можно будет отталкиваться.

Простота – залог успеха. Не старайтесь основную идею представить какими-то инфернальными образами. Стремитесь от абстрактного воплощения мысли придти к максимальной конкретике и выразить это наиболее простыми способами. Нет, это не значит, что нужно что-то набросать простыми линиями. Это значит, что каждый все равно увидит выполненную вами работу в своем, личностном, ключе, стремится угодить всем или растекаться “мыслию по древу” явно не стоит, тем более на начальном этапе.

Спрашивайте совета у других. Если вы не единственный, кто работает над данным проектом, устройте 2-3 коротких мозговых штурма, чтобы набросать несколько основных идей и выбрать из них лучшую. Если вся ответственность лежит все же на ваших плечах, то все равно никто не может вам запретить спросить мнение креативно мыслящих друзей или же задать вопрос на специализированном форуме. Наверняка это поможет добавить несколько “изюминок” к вашей идее и сделать ее еще более оригинальной.

Категория: Новости | Нет комментариев

3D MAX – компьютерная графика в теории

Дата: Август 6th, 2009

3D Studio Max – это мощная профессиональная программа для работы с трехмерной графикой и анимацией. Разработанная компанией Autodesk Media & Entertainment включает в себя огромный комплекс средств, приемов и инструментов необходимых для разработки компьютерных игр, эффектов в кино, рекламе, дизайна интерьеров. Предназначена для художников, дизайнеров, архитекторов работающих в данных сферах и использующих компьютерные технологии. Основные этапы разработки состоят из моделирования, текстурирования и визуализации. Каждый этап включает в себя свои сложности и тонкости, так как на каждом из этапов разработчик сталкивается с абсолютно разными приемами работы.

Моделирование – как правило начинается с построения простейших примитивов, так как обычно большинство объектов в сцене и в реальной жизни состоит именно из простейших примитивов. 3ds max включает в себя следующие примитивы: Sphere (Сфера), Cylinder (Цилиндр), Cone (Конус), Plane (Плоскость) и др. Преобразуя, перемещая, трансформируя и масштабируя эти объекты в итоге можно получить сложную 3d модель. 3ds max располагает несколькими методами моделирования, различающихся по своей технике: это полигональное моделирование, сплайновое, NURBS моделирование и др. Также, для имитирования облаков, огня, дыма, струи воды и т.д. в программе имеются так называемые системы частиц. С помощью которых процесс создания таких сложных объектов заметно упрощается, а также помогает сэкономить большое количество ресурсов компьютера. И примитивы и системы частиц имеют определенно количество параметров, определяющих высоту, ширину, длину, форму и т.д. Изменяя эти параметры, мы тут же видим, как они отражаются на объекте в окнах редактирования. Очень часто изменение этих параметров в дальнейшем используется для анимации.

Текстурирование – может происходить как и с использованием стандартных карт и материалов, так и созданных в ручную. В большинстве случаев, для начинающего пользователя будет достаточно стандартных материалов, которые будут доступны после установки продукта. Очень приятным моментом является то, что 3ds max совместим с таким продуктом как Adobe Photoshop с помощью которого можно создавать свои собственные неповторимые текстуры и импортировать их в 3ds max. Материалы также имеют ряд параметров определяющих силу блеска, глянцевидность, просрачность, шероховатость и тд. Манипулируя этими параметрами можно имитировать дерево, стекло, камень, металл пластик и тд. Сложность текстурирования заключается в том, что зачастую из-за неудачно наложенной текстуры на трехмерный объект на нем может возникнуть шов или текстура будет очень часто повторяться. Также в реальной жизни объекты часто не бывают идеально чистыми, например обои имеют повторяющийся рисунок, но в каком нибудь месте имеют потертость или небольшое пятно. В этих самых случаях и приходится использовать Adobe Photoshop и смешивать полученную текстуру с имеющимися в 3ds max процедурными картами получая реалистичный материал.

Визуализация – последний и наиболее ответственный этап создания трехмерного проекта. Даже если моделирование и текстурирование выполнено качественно, неудачная визуализация не даст ощущения реалистичности изображения, поэтому ей уделяется особое внимание. Визуализация может происходить как с использованием стандартного алгоритма просчета так и с помощью альтернативных визуализаторов, таких как V-Ray. Такой визуализатор называется подключенным и устанавливается отдельно. Он позволяет имитировать все основные визуальные эффекты – каустики (Caustics), подповерхностного рассеивания (Sub-Surfase), и глубины резкозти (Depth of Field). V-Ray по сравнению со стандартными визуализаторами имеет большее количество настроек этих параметров и с его помощью можно добиться наиболее качественных результатов. Например визуализируя стеклянный бокал пользователь сталкивается с большим количеством параметров, таких как прозрачность, сила отражения преломления, блеска и именно правильно настроив эти параметры можно добиться реалистичного изображения.

Категория: Новости | Нет комментариев

Основные правила правильного контента сайта

Дата: Июль 22nd, 2009

Статья предназначена в помощь web-дизайнеру, описывает основные, наиболее важные правила создания правильной, уникальной статьи для web-сайта.

1. Старайтесь не использовать оригинальный заголовок. Так как поисковики давно определили десятки, если не больше страниц с таким заголовком. Переделайте заголовок, чтобы он подходил к вашим ключевым словам. Переделывание заголовка под ключевые слова помогает Вам улучшить свою статью, а так же подняться в выдачах по различным выбранным запросам.

2. Необходимо написать 1-ый параграф, используя ключевые слова в первых предложениях. 1-ый параграф из 3-х предложений, с правильно подобранными ключевыми словами, хорошо проявляется на качестве Вашем web-сайта, как с точки зрения пользователей, так с точки зрения поисковых систем, из-за этого влияет на ранжир страниц в выдаче.

3. Добавь несколько простеньких изменений в основные частички статьи. Так же можно изменять несколько предложений в статье, используя различные синонимы или переписать свой текст из действительного в страдательные залоги (или наоборот). Идея здесь в том, чтобы разбить шаблоны текста с тем, чтобы уменьшать подобие с оригинальными текстами.

4. Закончить нужно статью предложением, содержащим ключевые слова.

5. Добавь одну или две ссылки на web-сайт, в последней трети статьи, это придаст солидность статье. Главное чтобы ссылка выглядела естественно.

6. Также добавляйте список «схожих статей». Что в своё время, делает статьи более естественными в глазах поисковых систем.

Категория: Контент | Нет комментариев

Определение виртуальных серверов

Дата: Июль 22nd, 2009

Возможность определения виртуальных серверов широко используется поставщиками Интернет-услуг. Один работающий сервер WWW может обслуживать достаточно много доменов. Другими словами, множество имен доменов могут быть связанны с одним и тем же адресом IP. Однако каждому из виртуальных серверов могут потребоваться отдельные конфигурационные установки и сервер WWW должен «знать», как ему реагировать на запросы, поступающие на различные адреса доменов, и откуда ему при этом брать ресурсы (файлы), высылаемые в ответе клиентам.

Определение виртуальных серверов является не очень сложным действием. Оно сводится к созданию отдельных конфигурационных файлов, приписанных соответствующим виртуальным серверам (отдельным адресам). На практике чаще всего достаточно скопировать уже существующий конфигурационный файл, заменить в нем значения нескольких требуемых параметров и сохранить этот файл, связав его с конкретным адресом в таблице виртуальных серверов.

Категория: Хостинг | Нет комментариев

Курсор в CSS

Дата: Июль 22nd, 2009

Достаточно просто можно получить интересный динамический эффект изменения вида отображения курсора при наведении его мышью на выбранный элемент документа. Для этого следует воспользоваться определением свойств курсора, связанным с данным элементом документа HTML.

Свойства стиля курсора:
• cursor – этому атрибуту можно присвоить одно из следующих значений: auto (броузер сам выбирает стиль отображения курсора в зависимости от событий, происходящих в окне броузера), crosshair (крестик), default (курсор принимает вид, определенный в броузере по умолчанию), pointer, move, e-resize, ne-resize, nw-resize, n-resize, se-resize, sw-resize, s-resize, w-resize, text, wait, help. Кроме того, существует возможность включения в документ оригинального курсора.

Категория: Верстка | Нет комментариев

CSS. Трюк на основании дочернего селектора

Дата: Июль 22nd, 2009

Самые безопасные фильтры основаны не на ошибках браузеров, а на не примененных правилах CSS. Эти фильтры применяют действительные селекторы CSS для использования правильных объявлений, то есть строго-настрого следовательно они не являются фильтрами. Это просто действительные правила CSS, не поддерживаемые некоторыми браузерами. Исторически самым первым был разработан трюк на основе дочернего селектора. Браузеры IE 6 и следующий не поддерживают дочерние селекторы в Windows, следовательно их можно использовать для сокрытия правил от данных браузеров. Чтобы правильно фильтр работал, надо убедиться в том, что спереди дочернего селектора или за ним нет символа переноса строчки. В приведенном ниже примере изображен трюк с дочерним селектором , который используется для сокрытия прозрачного фона PNG от браузеров IE 5-6 в Windows.

html>body {
background-image: url (bg.png);
}

Следственно, при использовании фильтра на основе дочернего селектора таким способом страница будет полностью совместима, поскольку новые версии IE правильно обработают PNG фон, и исправлять код не придется.

Категория: Верстка | Нет комментариев

Как устанавливать кисти (brushes)?

Дата: Июль 6th, 2009

Для того, чтобы установить новые наборы кистей, необходимо распаковать файл-архив (если требуется), который вы скачали. Распакуется файл с расширением *.abr. Далее открываете Adobe Photoshop и выполняете команду Окно/Показать кисти. После этого вылетит менюшка, на ней вы найдете маленький треугольничек, на который надо нажать и выбираете в открывшейся менюшке (Загрузить кисти). Затем выбираете распакованный файл и ……. все. Выбираете на главной панели инструмент “Кисть” и можете рисовать.

Например в стандартной конфигурации Adobe Phortoshop уже есть несколько наборов кисточек в директории ..Photoshop/Brushes можете попробовать.

Категория: Новости | Нет комментариев

Немного о формате JPG

Дата: Июнь 6th, 2009

Формат JPEG (Joint Photographic Express Group) предназначен для сохранения точечных файлов со сжатием. Сжатие по этому методу уменьшает размер файла от десятых долей процента до ста раз (на практике диапазон уже: от 5 до 15 раз), но сжатие в этом формате происходит с потeрями (в большинстве случаев эти потери находятся в пределах допустимых). Распаковка .JPG-файла происходит автоматически во время его открытия. При максимальном сжатии некоторые данные, отвечающие за качество, пропускаются и размер файла уменьшается. В каталоге \TUTORIAL, который создается при инсталлировании программы, вы можете найти несколько файлов в этом формате.

Категория: Новости | Нет комментариев

Что такое CSS

Дата: Июнь 6th, 2009

Обычный HTML позволяет задавать цвет и размер текста с помощью тегов форматирования. Если понадобится изменить параметры однотипных элементов на сайте, придется просматривать все страницы, чтобы найти и поменять теги.

Каскадные таблицы стилей (Cascading Style Sheets, CSS) позволяют хранить цвет, размеры текста и другие параметры в стилях. Стилем называется набор правил форматирования, который применяется к элементу документа, чтобы быстро изменить его внешний вид.

Стили позволяют одним действием применить сразу всю группу атрибутов форматирования. С их помощью можно, например, изменить вид всех заголовков. Вместо форматирования заголовка в три приема, когда сначала задается его размер, затем шрифт “Arial” и, наконец, выравнивание по центру, то же самое можно сделать одновременно, применив стиль к тегу

. Если требуется быстро изменить внешний вид текста, созданного с помощью одного из стилей, достаточно изменить параметры стиля во всех документах, где он используется, и вид текста поменяется автоматически.

Другое преимущество CSS состоит в том, что стили предлагают намного больше возможностей для форматирования, нежели простой HTML. Кроме того, стили могут храниться во внешнем файле, браузер кэширует такие документы, поэтому загрузка сайта будет происходить чуть быстрее.

CSS представляют собой мощную систему для разработчиков сайтов, расширяя их возможности по дизайну и верстке веб-страниц. В научной среде, откуда пошла родом технология WWW, люди были больше заняты содержанием документов, чем их оформлением, однако для большинства людей представление сайта, то, как он выглядит, играет более важную роль. Ограничения HTML породили множество техник создания веб-страниц, таких как:

  • использование различных расширений HTML;
  • применение изображений вместо текста;
  • использование рисунков для контроля пустого пространства, так называемые распорки;
  • использование таблиц для верстки веб-страниц;
  • написание программных скриптов вместо использования HTML.
  • Эти техники значительно увеличивают сложность разработки веб-страниц, предлагают ограниченную гибкость в их создании и управлении, а также создают трудности для людей ими не владеющих.

    Стили решают эти проблемы, в то же время заменяя лишь ограниченную область механизмов представления HTML.

    Категория: Верстка | Нет комментариев

    « Предыдущие записи